《仙剑奇侠传6》人物造型建模优缺点简析(2)

2017-12-04 20:06 来源:游侠网 作者:未知 浏览: 投稿

洛昭言

  接下来的洛姐姐

  洛姐姐的优点就是她的护甲的材质不错,有凹凸有反射。头发贴图单看也可以,额前小碎发很自然好评~

  可是我很奇怪啊……为什么她的金属护甲做的很细致,后面的大刀的柄就感觉只上一层颜色啊,来点凹凸啊!来点磨损啊!不要护甲那么细致,好歹给点啊。同样是金属啊!偏心啊。(护甲:因为我是主角身上的。)

  然后,就是洛姐姐的脸!三庭完全失调,一般来说发际线到眉骨=眉骨到鼻底=鼻底到下颚。我们可以看到额头非常短,中部特别长,一般男性可能鼻子会长一点,但长这么多顺带额头那么短真的大丈夫?

  然后是就颧骨!,没颧骨!都没颧骨!洛姐姐没有闲卿也没有…闲卿还有头发遮挡,洛姐!悲剧中的悲剧!我们来看人的4分之3侧 刚刚去找资料找呢好久,找个一雕塑大家勉强看看

  看吧,即使脸是一个色,人的脸部也绝对不会显平平的,眼睛下方是有个颧骨的突出的,大家可以摸一下,欧洲人轮廓是很明显的,亚洲人则更扁平一点,但绝对不是没有的。但是洛姐

  她是chua的一下,一点起伏都没有的下来的,看雕塑的右侧那条弧线,,学过布线的人都很熟悉吧,从鼻子旁边慢慢起来,这个线会使整颧骨立体饱满,但是洛姐没有,她的左脸就是平的,和贴图无关,洛姐的脸部建模有硬伤,只要把颧骨位置用笔刷稍微刷一下就可以改善。

  然后就是贴图,前面已经有人说到啦~就算模型平,贴图也能救,我来放一张贴图,大家别吓到啊,是影视的不是游戏的,但是总有共同处。

  眼部因为影视建模眼睛单独建模,所以贴图上不画的。影视建模贴图一般是直接用真人照片映射,这样更逼真一点。

  但是大家看,一张脸不可能是一个颜色的,脸颊两侧提红,鼻翼处加深眉毛处偏白,额头比肤色要白一点,下巴加粉,男性加青。这样整个人也就立体呢啊

  贴图和模型相辅相成,贴图平,模型做好一点可以修正,模型不好,贴图做好一点也可以改善。

衣服

  我还有点小激动咧~现在继续洛姐的衣服

  首先是洛姐衣服上的金色,我吸取了2D上的颜色,和3D的,大家可以看出来去区别呢把,我们有时候把金色称为赤金,金色本身就是有点偏红的感觉。但是3D上的黄色简直了……

  我们洛姐是家主啊!家主啊!!!应该是低调奢华土豪金啊!!!这种老塑料刷乳胶漆的感觉是怎么回事啊!摔!!快改颜色啊!!

  不过腰链做的很细致啊!就是颜色不好看。

  还有大家注意衣服高光处啊,是一片白色,很光滑,说明洛姐上衣没有任何衣服纹理,,其实下摆也是。闲卿还有小斜纹,为什么洛姐啥纹理都没啊,只有一层颜色层能好看到哪里去啊?这个其实是个半城品吧?

  腰部粗呢点,女性的腰要细,就算是男性也有窄腰的特征啊。用软选择稍微X轴缩放下,其实z轴方向也粗了,也要调。

  然后我要说的应该是人设的问题了,这个黑色污点纹是谁给选的?给我站出来!他给我的感觉简直就像我从maya里面拖了一个大理石节点直接扔给了材质球!大理石节点都比它好看!我去百度图片了游戏模型,选了前几页的模型给大家看看。那个火星的LOGE不要在意,实在是满页都是火星时代作品。

  大家看到了吗?一般这种偏古装一点的建模,颜色都是纯色或者渐变色,纹饰用也只是用花草纹,小碎花,大花都可以,我就没见过用那么大块的污渍纹的!这又不是迷彩装。用就用了吧,关键是不要直接平铺啊,给点凹凸的衣物纹理啊,褶皱的地方画一点阴影啊。话说我都不知道这个斑纹应该怎么改?就算是再多叠些材质,我觉得做出来的也不像衣服,像墙…特意做出的污渍的墙面

  接下来我们来看看洛姐的下摆,其一开始我一直以为洛姐的下摆是旗袍那样的双侧开叉,结果居然是单开叉!这种喜欢单开叉的习惯怎么来的啊?兰姐也是单开叉,后来我又想到,梦璃也是单开叉啊!!我个人觉得单开叉跑起来真的很不漂亮啊。觉得像牛皮纸围成一圈,直接用胶带粘著,跑起来 kuang~kuang的~这种单开叉的设计也挺少见的,我找了好几页,找到个类似的

  看看人家这个叉开的多大啊!还有本身的下摆放大的裙式设计,这腿露的多漂亮!这细腰美腿长裙,美女啊!再看看洛姐……

  这没有腰身,直筒下摆,开叉有用吗?你还不如不开算了!这个整个人就是个桶啊!这不不是洛姐,也不是洛爷,这是英国的老修鞋匠,他的腰间还围着工作用的牛皮围裙……

  我觉得,要不就双开叉,这样跑动的时候,后摆会扬起,个人是觉得非常好看的,而且前摆的摆动更加自由,站立的时候前后一起摆动,很有侧身玉立的感觉啊

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责任编辑:凤游网

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