《仙剑奇侠传7》到底能不能创新?引擎不重要,重要的是开发态度

2017-12-16 23:36 来源:电玩巴士 作者:雪路 浏览: 投稿
  《仙剑奇侠传7》已经正式立项,这个已经存在了20多年国产游戏系列在国人玩家心目中到底有多重要我就不多说了,然而最近这个系列的表现却让越来越多的人伤心了。究竟这部号称投资最多,开发时间最久的《仙剑奇侠传7》能不能挽回人心呢?让我们从这个系列前作的表现来看看还有哪些改进的地方吧。

  引擎不重要,重要的是开发态度
  任何人都可能成为某个人或者某个游戏的粉丝,而国产游戏粉丝群体最大的肯定是《仙剑奇侠传》。粉丝也分为“理智粉丝”和“死忠粉”,理智粉丝可以理性地看待问题,而死忠粉则常常被情绪蒙蔽了双眼。《仙剑奇侠传1》带给玩家太多感动,在那个技术受限的年代(1995年),当时的“狂徒创作群”用剧情感动了无数玩家,很多玩家也就此成为这个系列的粉丝。既然有了粉丝基础,那《仙剑奇侠传》系列肯定是要不停推出续作的。随着时间的发展,《仙剑奇侠传》本传(不包括外传)已经出到《仙剑奇侠传6》,按理说,游戏在各方面都该有所进步,尤其是画面,而实际呢?


一言难尽
 
  在开发《仙剑奇侠传6》之前,“仙剑之父”姚壮宪曾说:“如果<仙剑奇侠传5>能卖出150万套,我就使用虚幻3引擎”。在日后的官方宣传中,《仙剑奇侠传5》加上《仙剑奇侠传5前传》的销量已经突破210万,而《仙剑奇侠传6》并没有使用虚幻3引擎,还是使用了Unity 3D引擎。

锯齿明显
 
  结果大家已经知道了,《仙剑奇侠传6》因为游戏画面以及游戏优化的原因,被理智粉丝疯狂挖苦。这里我们先来说一下Unity 3D,这款引擎主要用于开发网页游戏和手机游戏,可以说是手机游戏中的霸主,用来开发大型单机游戏则显得有些吃力。不过,这并不是《仙剑奇侠传6》画面差劲,优化更差劲的原因,在开发方面的劣势,是可以用努力去弥补的,只不过《仙剑奇侠传6》的开发团队并没有做到。且不说到底为什么没有使用虚幻3引擎,因为这已经不是引擎的问题,而是开发者的态度问题。

女二号
 
  《仙剑奇侠传6》被部分国内玩家戏称为“泰坦陨落6”,号称连带有GTX Titan显卡的电脑都无法流畅运行这款游戏。对此,部分玩家提出建议:如果建模实在做不到,干脆不做3D,把2D做到极致。其实仔细想想,一款《仙剑奇侠传》游戏的普通版售价也就是60元人民币左右,与Steam上那些质量不错的独立游戏价格差不多,重新做回2D也是可以的,不过《仙剑奇侠传7》已经确定用虚幻4引擎开发,小编表示先捏一把汗吧。

  到底能不能创新?
  《仙剑奇侠传》系列除了《仙剑奇侠传4》,每代主角都与女娲或者蜀山有关系,即使《仙剑奇侠传6》搬出了神农和上古九泉,还是没有摆脱现有的体系,RPG最重要的就是剧情,即使背景再玄幻,玩家也会在千篇一律的故事中感到乏味。什么,你说我不懂情怀?我觉得对于一款伟大的游戏,如果只靠情怀来吸引人,是一种极度不自信的表现。


初代女娲后人赵灵儿
 
  其次是战斗方面,在上世纪90年代,RPG多数会采用回合制,而《仙剑奇侠传6》大胆地使用了半回合制的战斗方式,客观来说,能创新已经很不错了,但《仙剑奇侠传6》在致敬其他游戏的基础上做得并不好,让本身习惯于回合制战斗的玩家烦躁无比。其实大家可能已经想到了,《仙剑奇侠传6》“借鉴”的战斗系统就是《最终幻想13》,而这个系统已经被证实是比较失败的,可以说《仙剑奇侠传6》连学都没学到点好的。

其实看上去有点乱,远方的男主角明显在“划水”
 
  回合制到底好不好?不同的人有不同的答案,说实话,并不是每个游戏玩家都有时间去关注最新的游戏资讯,去玩国外的3A大作,有很多玩家可能只是在某个午后看到《仙剑奇侠传》有最新作发布,于是就购买游玩。这些玩家不需要什么炫酷玩法和华丽的画面,他们要的只是曾经的那份感动,他们希望这些感动在新作里也会延续下去。

也是一代经典
 
  《仙剑奇侠传7》官方最近开通了玩家信箱,号称收到了四百多封玩家,千余条建议,总量约十万字,不管这些建议可不可取,这都是粉丝们最后的心声。这些粉丝里,有些是对这个系列“怒其不争,哀其不幸”的“前粉丝”,有些是真心希望这个系列能重返辉煌的死忠粉,而至于那些“无论怎样,仙剑最好”的粉丝,恐怕很难提出有用的建议。

 
有用的建议不多
 
  无论如何,小编都希望这个系列能够重返辉煌,不要再伤了广大支持国产游戏的玩家的心。

责任编辑:凤游网

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